GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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在功能层面,这款游戏的连接管理主要负责玩家的连接登录,游戏逻辑包含了数据管理,角色养成等业务逻辑,而对局管理包含组队……比如像下面这个架构一样,把玩家聊天的消息数据和信令分开,让玩家直接频道相连,而玩家具体连到哪一个频道通过频道管理的方式去做……不过,我们之前评审过一些项目,尽管它们使用了共享内存,但使用方式存在一些问题,比如有时把一些绝对指针地址直接存到共享内存

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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加班的原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……加班的原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……思维谨慎,业务熟悉我觉得程序方面,提高效率的一个点,减少及时处理BUG,要思维谨慎,业务熟悉

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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在这款游戏你将拥有这样的机会,我们的目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己的梦想并开设自己的餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理员工游戏有劳动力市场

会计模拟器

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新手的话,可以先看看主界面的会计基础模块,然后再进入剧情。……游戏前半部分是新手入门,玩家有虚拟老师指导,不能自由选择业务,主要目的是熟悉业务,包括业务和三大报表动态联系……通过对公司业务的熟悉理解,玩家可以理解很多会计概念

地精花园:万圣节(Gnomes Garden: Halloween)

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很久以前,在一个其他日子一样的日子,公主收到了一封神秘的,这封来自一个居住在远离地精国的远方亲戚……种植千斤顶,吓跑其他世界的精灵,管理资源建筑项目。简单的玩法清晰的教程帮助你直接进入行动。……- 简单管理和清晰的培训。- 对于任何年龄段,超过 20 个小时的令人兴奋的游戏玩法

猛鬼大廈(Haunted House)

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"鬼故事"体验,通过解锁不同的结局,能颠复你的既定的想像,给予最多两次截然不同的思想逆转……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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全剧皆伏笔,这不止是单一的“鬼故事”体验,通过解锁不同的结局,能颠复你的既定的想像,给予最多两次截然不同的思想逆转……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

Unity开发规范:目录规范

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一个高质量的游戏工程第一步就是打造健壮的文件目录,一个优质的文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理……文件夹说明Assets 主目录项目资源的主目录,unity 项目中的所有资源都必须在此目录下才能在 project……其他本文仅提供一种目录结构思路,具体项目可根据需求调整目录结构团队管理规范

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量方向自己想的都不一样,那怎么?……比如你的目标不是“把端游的技能复刻到手游”,而是“保证玩家的爽快策略性”。……每个岗位都有自己的本位思想,比如主策想把功能做好,主程更在意性能效果,而PM可以用更中立,更全局的角度看问题

绝对不是炸鸡店(Definitely Not Fried Chicken)

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经由管理业务的两面,透过合法渠道扩大自己的药品贸易。……经由管理业务的两面,透过合法渠道扩大自己的药品贸易。……“商品”分销开去平衡各种麻烦工作,管理非法毒品买卖“合法”经营

版本:Early Access


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